ああ・・・次はマスタースパークだ・・・。
まど。現在累計2000フレームくらい。基礎動画約半分。
そもそもWMVとTMPGEncでどうにかしようとしてたのが間違い。
OpenGLの応用で5倍は楽になった。
フリーソフトでなんとかなるもんだなー(´ω`)
そうそう、ネタ探しで資料集を何度も何度も読み返してたんですよ。
多分結構古いやつ。
で、血風連の口上が載ってたんですけど。
私ずっと「眩きは!月の光日の光〜」だと思ってたんですよ。
・・・・。
もう血風連がガチホモにしか見えないでござる・・・。
以下M@D作る上で役に立っためも。
236 :233:2008/02/15(金) 00:34:41 ID:3f8M53E60
なんか質問が舌足らずで申し訳ない。
プロジェクトはOpneGL。
640×480の動画で、真ん中((X,Y)=(320,240))を中心にして画像(150×150のpng画像)を回転(太陽系のように公転)させたい。
画像が大き過ぎるので、スケールで縦横20%に調整した。
惑星の位置は太陽の下(中心よりY座標で200ほど下)に置いて、アンカーポイントをX軸=320、Y軸=240、Z軸=0にした。
・・・・・・画像が表示されない(どうやらプレビューからはみ出てるくらい遠方に表示されているらしい)。
これってどういうこと?
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:53:55 ID:MdAKEZcV0
>>236
OpenGLは1≠1pxです。
また、デフォルトカメラはZ=-2、ニアクリップは1なので、オブジェクトがZ=-1より前に行くと切れます。
そのため、-1より手前に置く場合はカメラを置いて位置調整&視野角調整をしたりする必要があります。
239 :233:2008/02/15(金) 06:53:15 ID:1yuWzq36O
>>237
ありがとう。
OpenGL時の座標の考え方をレクチャーしてもらえまいか?
240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:30:07 ID:BwZq79zt0
>>239
まず大きな箱があると考える
箱の真ん中が中心点でZ=0,X=0,Y=0となっている。
Zは奥行きを表して、+?の場合は奥に進む。-?の場合は手前に進む。
Xは左右を表して、+?の場合は右に進み-?の場合は左に進む。
Yは上下を表して、+?の場合は下に、-?の場合は上に進む。
?は移動値
回転の場合
Yは左右の回転を表し、+?は左回転-?は右回転
Xは上下の回転を表し、+?は奥に回転して-?は手前に回転する。
Zは平面上の回転を表し、+?は右回転-?は左回転
?は回転値(度数)
TMPGEncやフラパラを応用したパラパラ漫画方式ではどうしても気力の限界があるので
3Dを感覚だけでも覚えておくと役に立つかも。
キーイングにはフォトショのLEで十分。つーかこれしかない。
あと今まで一度も使わなかったペインターがテクスチャの面で思わぬ威力を発揮。
絵描きにはちっとも使えなかったけど以外とやるじゃんこいつ。
なんか当たり前のようにM@Dの話してますけど抵抗がある人は「えー」の時で右腕をあげて下さい
そして「りん」で下げましょう。
興味のある人が居てくれる、と思って書いてるだけなんでそういうネタが不愉快な人がいるならやめます。
エロ鯖にM@Dうpする時代は終わったからといって全員がそれに慣れてるわけじゃないですもんね
そもそもWMVとTMPGEncでどうにかしようとしてたのが間違い。
OpenGLの応用で5倍は楽になった。
フリーソフトでなんとかなるもんだなー(´ω`)
そうそう、ネタ探しで資料集を何度も何度も読み返してたんですよ。
多分結構古いやつ。
で、血風連の口上が載ってたんですけど。
私ずっと「眩きは!月の光日の光〜」だと思ってたんですよ。
・・・・。
もう血風連がガチホモにしか見えないでござる・・・。
以下M@D作る上で役に立っためも。
236 :233:2008/02/15(金) 00:34:41 ID:3f8M53E60
なんか質問が舌足らずで申し訳ない。
プロジェクトはOpneGL。
640×480の動画で、真ん中((X,Y)=(320,240))を中心にして画像(150×150のpng画像)を回転(太陽系のように公転)させたい。
画像が大き過ぎるので、スケールで縦横20%に調整した。
惑星の位置は太陽の下(中心よりY座標で200ほど下)に置いて、アンカーポイントをX軸=320、Y軸=240、Z軸=0にした。
・・・・・・画像が表示されない(どうやらプレビューからはみ出てるくらい遠方に表示されているらしい)。
これってどういうこと?
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:53:55 ID:MdAKEZcV0
>>236
OpenGLは1≠1pxです。
また、デフォルトカメラはZ=-2、ニアクリップは1なので、オブジェクトがZ=-1より前に行くと切れます。
そのため、-1より手前に置く場合はカメラを置いて位置調整&視野角調整をしたりする必要があります。
239 :233:2008/02/15(金) 06:53:15 ID:1yuWzq36O
>>237
ありがとう。
OpenGL時の座標の考え方をレクチャーしてもらえまいか?
240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:30:07 ID:BwZq79zt0
>>239
まず大きな箱があると考える
箱の真ん中が中心点でZ=0,X=0,Y=0となっている。
Zは奥行きを表して、+?の場合は奥に進む。-?の場合は手前に進む。
Xは左右を表して、+?の場合は右に進み-?の場合は左に進む。
Yは上下を表して、+?の場合は下に、-?の場合は上に進む。
?は移動値
回転の場合
Yは左右の回転を表し、+?は左回転-?は右回転
Xは上下の回転を表し、+?は奥に回転して-?は手前に回転する。
Zは平面上の回転を表し、+?は右回転-?は左回転
?は回転値(度数)
TMPGEncやフラパラを応用したパラパラ漫画方式ではどうしても気力の限界があるので
3Dを感覚だけでも覚えておくと役に立つかも。
キーイングにはフォトショのLEで十分。つーかこれしかない。
あと今まで一度も使わなかったペインターがテクスチャの面で思わぬ威力を発揮。
絵描きにはちっとも使えなかったけど以外とやるじゃんこいつ。
なんか当たり前のようにM@Dの話してますけど抵抗がある人は「えー」の時で右腕をあげて下さい
そして「りん」で下げましょう。
興味のある人が居てくれる、と思って書いてるだけなんでそういうネタが不愉快な人がいるならやめます。
エロ鯖にM@Dうpする時代は終わったからといって全員がそれに慣れてるわけじゃないですもんね